どうも、とん吉です。
前回は【ユニット編】として、ユニットステータスと武装の見方を解説しましたが、今回はその続きとなる 「パイロット編」 です。
GジェネEは、ユニットの性能だけでは勝てないゲーム であり、パイロットのステータスがダメージ、命中、回避、行動順に大きく関わるのが大きな特徴です。
最近始めた方、あるいは「細かいところはよくわからない」という方向けに、できるだけシンプルにまとめました。
ステータス画面の解説はユニットの説明とやや似てる箇所もあるのでそこは省略していきますので、ユニット編も併せて読んでみてください。

ステータス画面
①ステータスの種類
■射撃値:ビームライフル・バズーカなど、中遠距離武器のダメージに影響。
■格闘値:サーベル・メイスなど、近接武器のダメージに影響。
■覚醒値:ファンネル系・オールレンジ攻撃・NT専用兵装などのダメージに影響。
■守備値:被ダメージを軽減する防御力。高いほど耐久力が増し、敵の一撃を耐えやすくなる。
■反応値:命中・回避に大きく関わるステータス。
■SP:スキル発動に必要なポイント。
火力の出るユニットとパイロットの組み合わせ方
パイロット付きのユニットは基本的には相性の良い性能なのでそのまま乗せて問題ありませんが、高難易度や縛りが発生する場合は自分で選ぶ必要があります。
火力を伸ばしたいのであれば機体と相性の良いパイロットを乗せましょう。
例)シャリア・ブルを活かすには?
シャリアの場合、ステータスを見ると
-
射撃:501
-
格闘:478
-
覚醒:637(←最も高い)
となっているため、特殊武装を主軸に戦うユニットと相性が良いです。
なおかつ、シャリアのアビリティにシナジーのあるジオン系の機体が相性がいいといえます。
なのでシャリアの場合は、
シャリアと同じ攻撃タイプでいうと、特殊系の武装であるオールレンジ攻撃をメインウェポンとして戦えるブラウブロやジオングなどに乗せるのがオススメです。
まとめ
今回のパイロット編では、各ステータスが何に影響するのか、
そして「どのパイロットを乗せれば火力が出るのか」という基本を紹介しました。
難しそうに見える部分もありますが、
基本的には “パイロットと機体のタグを合わせる” という考え方だけ覚えれば十分です。
ここを理解しておくと、エターナルロードやイベントの敵が倒しやすくなるので、ぜひ自分の手持ちで試してみてくださいね。
次回は…
「実際のダメージログを比較して、パイロットの差でどれだけダメージが変わるのか?」
実際の戦闘データを使って解説していきます。
ではでは。







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