こんにちは、とん吉です。
最近GジェネEを始めた方、今までやってたけど「ステータスの意味がよく分からない…」という方、結構多いのではないでしょうか?
今回はそんな方向けに、ステータスが何に影響しているのか、そしてダメージとの関係性をなるべくわかりやすく解説していきます。
思いついた事があったらどんどん追記していきます。
ステータス画面
まずはこちら、ユニットのあるステータス画面です。
項目が多くて最初はちょっと混乱しますよね。
ここでは、①ステータスの種類 ②武装 ③アビリティ の3つの基本要素について説明します。
①ステータスの種類
HP:体力。0になると撃破されます。
EN:エネルギー。武装(攻撃)を使うときに消費します。
移動力:移動できるマスの数。4なら4マス、5なら5マス進めます。今のところ最大は「5」。 ※このステータスは基本的に一部のユニットを除いて変化することはありません。レベルを最大まであげても移動力が増えることはないので注意。
攻撃力:与えるダメージに関係します。
防御力:受けるダメージを軽減します。
機動力:命中率・回避率に関わります。イベント「マスターリーグ」では機動力の高い順に行動します。
② 武装について
武装は攻撃時に選択し、基本的にはENを消費します。
射程が「5」なら、5マス先まで攻撃可能です。
そして、ここが重要👇
画像の枠で囲まれている部分が武装の属性です。相手にデバフ(ステータスダウン)を与える際には、ここの属性を見ましょう。
画像のハイパー・メガ・ランチャーは〈ビーム〉属性の武装になります。
なのでこの武装でより効率的にダメージを与えるためには敵に「防御力ダウン」や「ビーム武装による被ダメージ○%アップ」系が有効です。高難易度ではデバフを付与させてから撃破を狙うのが主になってきます。
③ アビリティについて
ほとんどのユニットには固有のアビリティがあります。
最初はロックされていますが、レベルを上げることで解放されていきます。
例として、画像は開発産、SSR Zガンダムのアビリティです。
最大EN上昇はユニットのレベルを上げてこのアビリティが解放された時点で常にステータスが上昇するタイプのアビリティです。
攻撃力・防御力上昇は条件付きで、戦闘中に記載の条件を達成する事でその戦闘中のみステータスが上昇するアビリティになります。
パラメーターの↑↑青文字になっている箇所がアビリティ効果で上昇している項目です。
最大EN上昇が発動していて数値はすでに上昇している数値になっています。
まとめ
今回はGジェネEの「ユニットのステータス」を紹介しました。
数値を理解しておくと、
育成や編成の方向性も見えやすくなります。
次回は「パイロット編」。
ダメージ計算とステータス補正の関係を、もう少し踏み込んで解説していきます!
ではでは。







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